第181章为什么你总是要说华国队长
结晶粉丝:不管,我还是相信任尼,顶级3a团队,史上最高投资,十年磨一剑,最新的头盔和最新的技术强强联合,介就是银河战舰!
盲从路人:就算不信任尼,那么多媒体呢,都是满分无暇之作,真正的次时代潜入游戏,我信一下吧还是
普通-玩家:头盔和游戏虽然贵,但在华国境内刚买几天、游玩不超过两小时还能退,就是流程麻烦点,可以先买。
理智玩家:不对劲啊,真的,我感觉不对劲啊,大家听我的,就这个人设,就到了这种zzzq的魔怔程度,所有媒体都对人设避而不谈只说性能和战力,肯定有大雷啊。
舅舅党小道消息散布者:看板娘身上指不定什么恶心人的剧情呢,说不定媚嘿说不定变性其实是男的,不要信他们。
乐子玩家:哪里有大雷
……
媒体,一部分在国内毛豆展采访。
顾孟真正需要亲手操作的工作其实还蛮多的,除了鉴识眼培训还有真人演员的导演,此外还要在办公室挂机请神让统子哥上身办公。
所以虽然这个展这几年已经被运营成世界首屈一指的大型游戏展会,而且就在东华市非常近,但他还是没出面,吴老师上。
一大堆知名媒体簇拥,吴梦优自己挑选提问者。
媒体们:请问《黑神话:悟空》进度如何
吴梦优:具体时间还在商讨,我只能说会比大家想象的快很多,敬请期待更多消息。
媒体:会有deo或者抢先体验版上线吗
吴梦优:不会,pc端会有性能测试工具提前几天上线,避免耽误一些配置过低玩家时间,正式版会和游玄二代及游玄体验舱同步上线。
媒体:两个版本会有什么区别吗
吴梦优:pc端能体验完整故事,战斗手感和各方面体验优于世面百分之九十九的顶级游戏,但这款游戏最大的魅力还是要在潜入端体验。
媒体:和游玄一代的游戏会有何不同
吴梦优:那会是真正的次时代游戏,拟真度和各项感官都将飞跃性提升,按顾总的原话,“会有真正的穿越感,玩家在更深层的代入角色,而不是一代中有时会有的5d游戏看电影或者更高的我在扮演角色的感觉,大家可以随意拉高期待,下一站未来就要到了。”
媒体:顾总还在工作吗
吴梦优:是的,他很忙。
之后又问了很多关于顾孟前段时间消失到底有什么原因的事情,路人还是最好奇这个。
吴梦优也不知道,就说是科研,锻炼身体,全国取材民间艺术和景点采风之类糊弄过去,讲道理顾孟时间已经很挤了。
虽然这几年那些小游戏都是统子哥直接发力,顾孟没参与,但是大家不知道啊。
那还是很忙的。
主要疑点是为什么不回游玄。
这件事糊弄过去之后又问至今已经发布的三个pv,黑风山、小西天和蜘蛛精的事情,游戏最后到底什么形式,吴梦优把能说的说了一下,最后还是问到了星鸣特攻。
“据说这次任尼的星鸣特攻也号称次时代游戏,有什么对这个游戏的感想吗”
吴梦优已经被公司各种大佬越来越强的灵视点醒,尤其是她自己也有一定预感,只是她不太信那些玄学的事情。
不过任尼一代的性能上限已经被无所不能的龙王,公司永远的太阳顾孟下了死刑,绝对做不到宣传的程度。
撑死了也就是低配版游玄一代大作的程度,只是宣传口径而已。
龙王都说了结论,对于现实的游戏上帝来说,他说的话就是游戏界的科学定理。
吴梦优闻言根本不慌,这个至少差两截的性能和高昂的售价,哪怕游戏本身质量尚可,口碑也不会很好的。
风轻云淡的摆手:
“那我希望他们说到做到。”
……
毛豆展会上还有任尼的人马,除了《星鸣特攻》之外,另一款任尼主控大作《极速狂飙》也在,毕竟过两周就要紧接着发布护航了。
他们四天王里也就来了一个极速狂飙的制作人。
《星鸣特攻》在北米宣传呢,虽然华国早已经超越日美成了平行世界的第一大游戏市场,但是这款游戏更多还是面向没玩过被外界宣传为有浓重zz倾向的《华国队长》的玩家。
至于《幽灵东京》,他们正在加班加点的修改游戏。
有超凡元素对他们来说还是太麻烦了,稍不注意就会彻底破坏世界观潜入失败。
不仅代入感差,如果出现概率极小的意外,玩家gg不至于,头疼是有可能的。
潜入游戏的入梦和出梦虽然温和,但毕竟是要瞬间瘫痪玩家身体防止他乱动的。
这也是前几年宣传这玩意如果技术不稳定非常危险的原因。
北米,也有媒体正在直播采访。
“……在试玩活动结束之后,我们紧接着参与了开发团队面向媒体进行的群访。本作总监k与首席游戏设计师c在访谈中就试玩内容与开发时的着重点等问题进行了详细解答。”
——在pc端,大部分联网英雄射击游戏都是免费推出的,本作为什么会推出实体版呢
k:我们希望在游戏发售之际就为大家带来完整的游玩体验,因此才决定推出实体版。
这意味着大家一上来就能体验游戏里的16名角色、多种多样的对战模式与地图。
此外,作为卖点之一的故事剧本和演出动画也都会在发售时实装完毕。
未来我们预计会通过每三个月更新赛季的形式来追加更多新角色。
顺带一提,这些更新内容全都是免费的。
——英雄射击游戏在市面上并不罕见,潜入端也有十分优秀的前例《华国队长》,请问本作的独特魅力是什么呢
k:本作拥有非常多不同的侧面,其中最核心的当然还是战斗。
换言之,利用枪械和技能来进行战斗的动作部分是构成本作的基础。
在此基础上,我们还在游戏中融入了对战格斗游戏的要素,比如角色之间的适配程度很可能会影响胜负,这从某种意义上来说也可以被视作为是一种非对称设计。
由此,「那名角色应该在什么场合下选用」这类的策略性要素便会逐渐得到体现。