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第334章 网咖-为精英而服务(1/2)

结合现在的技术水平,张启明基于局域网,设计出对等网络架构。

这种架构,每台电脑既是客户端也是服务器。

在这种模式下,没有专门的中央服务器,每台电脑地位平等,直接与其他电脑进行通信和数据交互。

这避免了设置和维护专门服务器的复杂性,减轻了80年代电脑硬件性能不足的压力。

在进行游戏对战时,每台电脑负责处理自身玩家的输入输出,同时将游戏状态信息广播,给其他参与对战的电脑。

又以同轴电缆构建局域网,将多台参与对战的电脑,通过网卡连接到同轴电缆上。

这种连接方式简单直接,成本相对较低,最符合现在技术和经济条件。

网卡与电脑硬件兼容,支持网络通信的型号,确保数据能够在电脑之间稳定传输。

加上启明科技研发的局域网技术,不需要复杂的配置,开销小、传输效率高,能将幻方电脑性能发挥到极致。

它基于广播机制进行通信,在小型局域网环境中,可快速实现电脑之间的资源共享和数据传输,对于类似cS这种实时性要求不太高,简单对战游戏较为合适。

在局域网内设置简单的网络管理机制。

由于没有中央服务器,指定一台电脑作为“管理主机”,负责协调游戏开始、结束以及处理一些简单的网络冲突问题。

当有新玩家加入或退出对战时,由管理主机通知其他电脑更新游戏状态。

这种基于局域网的对等网络架构,利用现代技术和设备,足以实现类似cS玩法游戏的联网对战。

当然,肯定存在一定局限性,可后世肯定没法比。

但放在现在的游戏界,绝对是降维打击。

为了游戏更有体验感,张启明还专门设计语音功能。

在每台参与游戏的电脑上,配备麦克风作为语音输入设备。

通过电脑声卡驱动程序,提供基本录音功能,采集语音信号。

采集到的原始语音数据量较大,直接传输会占用过多网络带宽。

张启明又设计出“自适应差分脉冲编码调”算法,对其进行编码压缩。

这个算法,能在较低的计算复杂度下对语音进行有效压缩。

将采集到的语音信号按照设计的算法规则进行编码,转换为占用空间更小的数字信号,在网络中快速传输。

基于对等网络架构,采用广播方式传输语音数据。

每台电脑在采集并压缩语音数据后,将其封装成适合网络传输的数据包。

数据包头部包含发送端电脑的标识等信息,通过接收端识别。

接收端电脑在接收到语音数据包后,首先检查数据包的完整性和来源标识。

依据张启明设计的编码算法,进行逆向解码,将压缩的数字信号还原为模拟语音信号。

通过电脑的声卡和扬声器将语音播放出来。

为了实现良好的语音通信体验,张启明还设计了简单控制机制。

在游戏界面中设置语音开关按钮,玩家可根据需要随时开启或关闭语音功能。

同时,设置音量调节滑块,方便玩家调整语音播放音量。

为了幻方电脑,张启明在这款反恐精英上,花费了不少心思。

主要是现在这个年代32位电脑,就没有一家品牌畅销的。

全都是为实验室服务。

这种电脑只能高售价,销量有限。

幻方定位就是走高端,张启明只能想方设法的推高销量。

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