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第436章 CYC的终极闭环(1/2)

郑昊哲站起身,身姿笔挺,目光扫过会议室内所有人,他脸上带着一抹自信的笑意,仿佛已经预见了未来的盛况。

“cYc,今年的成绩——”

他按下遥控器,投影屏幕缓缓切换,巨大的数字映入众人眼帘。

cYc全球用户突破8000万,日活跃用户达3500万。

电商、直播、艺人主页深度整合,形成娱乐+社交闭环。

欧美&东南亚市场扩张顺利,上线七天广告收入突破50亿韩元!

一瞬间,会议室内一片寂静。

所有人都在消化这个信息。

七天,8000万用户?广告收入50亿韩元?!

众人不约而同地看向主座上的陈宇——

如果说Kakao在韩国市场已经称王,那么cYc,已经是全球社交市场的搅局者。

这个数字,已经足以让全球所有社交平台感到震撼。

这甚至意味着,cYc已经跨过了起步阶段,正式进入全球竞争层面。

郑昊哲缓缓扫视众人,嘴角的笑意更深了些。

“在座的各位都清楚,社交平台最重要的是什么?”

“是活跃度。”

他按下遥控器,ppt页面再次切换。

cYc平均每日互动量:超过1.2亿次!

粉丝互动数据:艺人主页的平均粉丝增长速度比传统社交平台快300%!

视频&直播的总观看时长:7天突破5亿小时!

电商板块的增长:上线首周销售额突破一万亿韩元!

“cYc,已经不只是一个社交平台。”郑昊哲声音坚定,带着强烈的自信,“它正在成为全球最大的明星经济中心。”

此话一出,会议室内的气氛陡然一变。

一名高管倒吸一口凉气,低声惊叹:“明星经济……如果cYc真正统治这个市场,传统经纪公司、广告公司……都会被改变。”

他们终于意识到了,cYc的杀伤力,不仅仅是社交,而是整个娱乐行业的商业模式。

传统的唱片公司、广告公司、甚至电视台,都要被cYc改变!

而这一切,都是陈宇早已布局好的。

郑昊哲深吸一口气,按下投影遥控器,将与陈宇讨论许多次的。

cYc2009年计划正式揭晓。

1.全球用户目标:2亿!确立全球娱乐+游戏社交枢纽

深度扩张全球市场,提升欧美&东南亚市场渗透率。

利用游戏+娱乐+社交闭环,形成更高用户粘性。

cYc与Kakao&cY游戏平台数据打通,形成真正意义上的全球娱乐社交帝国。

2.G榜+艺人主页+视频&直播+电商+品牌,打造明星经济全生态

G榜全球扩张,构建全球化音源排行榜,挑战Spotify&Appleic。

艺人主页全面升级,支持更多互动功能,深度绑定艺人与粉丝。

直播系统优化,推出“艺人+电竞”直播联动,强化粉丝经济。

cYc接入游戏板块,构建游戏+直播+电商一体化商业模式。

明星&电竞选手联动营销,打造跨圈层影响力。

3.社交+电商+娱乐+游戏深度结合,实现商业化闭环

cYc直播&游戏社区上线,形成玩家互动社区。

cYc商城独家销售游戏周边(手办、服装、限定商品)。

推出cYc游戏商城&电竞赛事直播,打造完整的“游戏-社交-电商”闭环。

cYc直播广告&游戏联名广告,预计带来超1000亿韩元年收入,并将逐年增长。

4.拓展欧美&东南亚市场,打造全球艺人&游戏&粉丝社交平台

通过cYc&Kakao&G榜联动,推进东南亚市场布局。

cYc与cY游戏绑定,构建全球游戏社交网络。

cYc将与游戏公司合作,推出“明星+游戏”联动内容(如明星游戏角色、联名皮肤等)。

5.推动cYc付费粉丝系统+游戏会员体系,建立跨娱乐&游戏商业生态

付费粉丝系统正式上线,艺人&游戏Ip绑定,提供粉丝专属内容。

推出cYc会员制,涵盖音乐、视频、直播、游戏、社交,形成全方位VVVIp体验。

艺人&电竞选手定期与粉丝互动,提高用户活跃度&转化率。

6.cYc游戏战略:社交+直播+电竞+Ip,打造全球最强游戏社交平台

cYc推出官方游戏社区,所有cY旗下游戏都拥有专属社区。

玩家可以在cYc上分享游戏成就、观看游戏直播,明星&电竞选手同场竞技。

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